Rygar é uma grande cidade, na verdade uma cidade imensa, tão grande que nem A Altíssima Ordem dos Burocratas de Rygar conseguiu contabilizar todos seus moradores, apesar de haver documentos comprovando que sabem e outros comprovando que há controvérsias.
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Rygar cresceu de uma forma caoticamente organizada, onde grandes muros e muralhas com mais de cinco metros dividem seus inúmeros bairros, cada um com sua identidade própria. Ninguém sabe exactamente o por que das muralhas existirem, mas acredita-se que, outrora, a cidade sofreu diversos anos com batalhas incontáveis, e varias muralhas foram erguidas, a medida que a cidade crescia.
Hoje em tempo de relativa paz, a cidade manteve as grandes e fortes muralhas. Elas são utilizadas como divisões naturais da cidade, e quando possuem alguma estrutura interna são utilizadas normalmente pelos governantes e as varias milícias da cidade.
A confusão para andar por Rygar é tanta que foi criada a guilda dos Guias de Rygar, evolução natural das jovens crianças e vagabundos que guiavam os visitantes da cidade e até moradores antigos. Felizmente essa confusão estava para ser solucionada e uma nova forma de andar por Rygar foi desenvolvida.
Para resolver esse problema a Ordem de Burocratas em conjunto com outros grupos e governantes começaram o processo de construção das pontes para passagem. Burocratas catalogaram cuidadosamente as muralhas mais convenientes para realizar a reforma, e quando necessária eram planejada novas pontes cortando algum bairro ou outro.
A implementação da Grande Obra, como ficou devidamente conhecida (e catalogada é claro), foi uma tarefa complicada, pequenas guerras civis aconteciam pelos mais diversos motivos, sendo o mais comum a desapropriação de propriedades e ao fato de que algumas novas pontes eram praticamente novas muralhas, dividindo alguns bairros e ainda mais Rygar. Ao fim de mais de uma década (dizem que há reformas até hoje), a Grande Obra estava devidamente concluída, e agora havia formas de passar mais rapidamente pela cidade, chegando de um ponto a outro sem grandes problemas, algum deles a burocracia é claro.
Este artigo apesar de ser um pouco genérico, ainda pode servir com um pouco de ajuste para inspiração em sua campanha. Muitas cidades medievais possuem algum forte ou muralha em seu interior, e passar por essas muralhas pode ser tão complicado como passar pelas passagens de Rygar.
Para aqueles que desejam iniciar uma campanha em Rygar, mostrar a dificuldade em passar por suas muralhas e pontes será um bom encontro, mas não exagere colocando situações embaraçosas de cobranças e pedágio e verificação de documentos toda vez que os personagens se deslocarem dentro da cidade. Utilize-as também quando um inimigo desejar barrar a passagem dos heróis, ou emboscá-los, criando entraves e até combates nesses pontos críticos. Outra maneira é ter uma justificativa é servir como forma de drenar o excesso de tesouro do grupo, reduzindo uma certa quantia de peças de ouro com o passar do tempo.
| Origem: Este artigo foi inicialmente criado por Guerras Dracônicas no site http://guerrasdraconicas.wordpress.com/2009/03/16/os-muros-e-pontes-de-rygar. Depois disto muitos autores colaboraram com o artigo. Veja todos as alterações e autores no menu história. |